Warhammer

Chcemy widział throngs of bloodthirsty townsfolk (obecnie wieloetniczne tablicy, ewentualnie w odpowiedzi na poprzednie, bardziej kontrowersyjnych zdjęć z wcześniejszych przyczep) i villainous przed ptakami, ale wprowadzenie ogromny zombie swinging ogromny młot ratchets up napięcie znacznie. Ten facet bezlitośnie realizuje Chris, knocking niezależnie od przeszkód (innych wrogów, ściany, i tak dalej) może stanąć na drodze.

Wszystkie te pomysły dźwięku awfully ambitne, ale nadal miał Warhammer krytycznych pytań. Z sama liczba perks i atrybutów wraz zdolność do strategicznego respawn blisko drużyny, ale nasze obawy wyrażone wykorzystuje, glitching i oszukiwanie. Guerilla plany policji złe zachowanie, i przytoczyć insomniac's działań policji w Resistance jako przykład tego, co może się spodziewać w Killzone 2. Oni będą również monitorowanie trendów w odtwarzacz zachowanie podczas zbliżających się beta i konfiguracji produktu końcowego.

na całym świecie przyciągani są przez gry tylko przez możliwość interakcji z dużą liczbą graczy grających jednocześnie w środowisku, gdzie każdy wykonuje tą samą czynność (gra w daną grę). Nawet proste gry potencjalnie oferują korzyści dla gracza. Gry typu Tetris czy Pac-man są grami tak zaprojektowanymi, że ich zasady są łatwe do zrozumienia, ale już opanowanie ich na poziomie zaawansowanym jest trudne, tak jak w przypadku szachów czy pokera. Pomimo ich prostoty, takie tłoczenie pudełek Czarownica pracowita ciekawie publikuje smaczne portfele.